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2017年2月25日 星期六

[TVG] 超級機器人大戰V 全破心得





總算是把第一輪給打完了,第一輪來說滿足感還蠻夠的,
故事上面沒有遺漏什麼部分算是本家Z1、Z2、Z3以來協調性最好的機戰沒有問題,
果然單發作品還是有其優勢。

基本上劇本我不是太滿意以外沒有什麼太大的缺點,除了引發劇情結束後,角色
又會自己跑回引發劇情前的位置讓我覺得很搞笑.....

畫面:

近期 UX、BX、Z3等機戰以來我最喜歡的一作,戰鬥長度以及節奏很偏向DS系
的機戰,簡短有力招式也很明確,大幅減少本家最喜歡的無意義翻滾跟開槍真的
讓人很開心,希望以後能繼續保持。

而大地圖明明已經有框線卻也常常因為高低差會不容易移動到角色身上是個小問題,
明明在之前的3D地圖機戰很少發生的。


音效:

音樂這次編曲的協調性非常的高,換作品戰鬥時曲子衝突性減少不少,這也是機戰
一直在努力的方向,可以自己放BGM也算是滿足大家的願望了,音效上則是跟Z系差
不多。


系統:

把DS系的吃技能晶片系統整合至角色是個不錯的作法,首先大家的PP都是共通的
不用特定丟前線養成角色,再者也不用每隔幾話就要把所有角色的PP值給消費一次
,希望這個系統能夠保存。

這次的幸運跟祝福角色給的非常非常的大方,加上幸運只要戰鬥終沒有獲取金錢就
不會消失的關係,玩家基本處於不缺資金的狀況,尤其幸運角幾乎都是主力角色,
 所以SP系列技能跟零件供給技能都非常的推薦,後期會拿到SP+50零件多個、
SP+100一個,善用供給的話地圖兵器的戰力會無限放大。

敵人跟BX一樣,只要你開場在原地放激勵就會自己來了,玩到最後依然是一款琉璃無雙,
我還以為我在玩BX呢,以下是我的第一輪擊墜表。

http://i.imgur.com/0UhJVFv.jpg


2017年1月15日 星期日

[TVG] Biohazard: Resident Evil 破關心得(極大劇透)




其實已經打完兩天了
不過本作在故事面上比較傾向驚悚+懸疑 能寫的大方向不多

本作在故事上氣氛做的很好,
不過後期伊森、米亞、伊芙林切換的時候有點亂,
加上幻覺效果有點多,其實很容易讓人混亂,但慶幸的是
到這邊也差不多要收了,然後不愧是F.e.a.r的劇本家潤稿的,
玩下去就會知道為什麼是請他了XD,然後神經病的貝克一家真的也還蠻倒楣的...

特效跟場景上面沒話講,份量都很足夠,戰鬥也是不馬虎的多,
武器都很有特色,例如圓鋸之類超HIGH,打某些小BOSS時需要
善用武器種類才好過,最後還要用某人的槍打倒很像是新種urobros
的伊幅林很有捏他感,但所謂的物件很精細場景互動很多的話,我個人就覺得還好了。

遊戲的長度來說整體份量蠻足夠的,至少不比初次玩bio4來的少太多,
但也是很多地方需要去嘗試才拉長了遊戲時間,以點像是古典的猴島+FPS的感覺,
整體來說中期開始道具解謎有點多到很煩,不過都是很快拿到很快解的,
跟歷代不一樣的地方在道具解謎時常常會有怪物來煩玩家,第一輪應該會是
BIO本傳中死亡次數最多次的一輪。

BOSS戰上面很傑出,而且幾乎大部分的BOSS都有原因跟來由,有些BOSS可以挑戰
的方法也比較多,這點算是系列比較優秀的地方‧

最後伊森打倒魔王後,會出現神亞製藥的安佈雷拉聯隊的「雷德費爾」出來
救援伊森把他接上上直升機,之後進入獨白就打完了,這邊我有點搞不太懂,因為
克里斯是安佈雷拉聯隊這沒道理,加上又長得很像皮爾斯..又有點像是死神漢克
(安佈雷拉聯隊超級菁英很多人覺得是他,同樣有怎樣任務都不會死的屬性)....

接下來可能要仔細玩玩看有沒有什麼彩蛋了。

END

2016年6月16日 星期四

[TVG] PS4蜘蛛人預覽


PS4獨佔的蜘蛛人新作,影片看不出有什麼內容,只知道是由Insomniac Games
開發經費最高的一款遊戲,

看起來是美國隊長3的蜘蛛人服裝改裝的白色LOGO蜘蛛人,不知道服裝這
樣設計有什麼特色,大家慢慢期待吧!

[TVG] Biohazard: Resident Evil IGN訪談



 越講越不妙
GG私密打~~


http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about-
http://goo.gl/Ep5Fyu

1. It's Not a Reboot
   我們不是重開機

這是bio世界觀的一部分,當你剛玩你會覺得,
「這殺小,這不是BIO」,但他真的是正統系列作不是重開機。

我們會看到里昂、克里斯、吉兒等等的人嗎?
「基本上沒有,幾乎都是全新的人事物組合」,但遊戲中還是有些彩蛋跟一些特
的東西等你發掘。

2. Herbs Confirmed
   確定草藥還是存在

3. Criticism of Resident Evil 6 Was Heard
   我們有聽到對於BIO6的評論了

BIO6出現很多概念認同問題,多了很多新機制,很多的動作性、槍戰等等
,在評論上面也是正負評論都有,有些人認為這是畸形甚至怪異的,而這些
不會在BIO7重蹈覆轍。

他們認真的檢討了關於初代BIO所帶給玩家的樂趣以及恐怖感,並且致力改進,
希望BIO7也能做到這樣。

如果你想玩像BIO6那樣充滿槍戰與動作性的遊戲,你可以去玩新作「雨傘公司」
,我們將之分離了出來,而BIO7將以恐怖感覺為主軸。

2016年6月13日 星期一

[TVG] Biohazard: Resident Evil TAPE1:Desolation 體驗心得

其實好像沒什麼心得
大概就是這麼無聊還要psn+很怪XDD

最大的印象就是標題名稱,透漏著一種「你想表達什麼」的感覺
 
海外版
Resident Evil 7: BioHazard TAPE1:Desolation
邪惡住民7:生化危機 第一卷:荒蕪


日文版叫做
BioHazard 7:Resident Evil TAPE1:荒廢
生化危機7:邪惡住民 第一卷:荒廢



整體而言大概就是VR風的密室脫逃前導遊戲
雖然是密室脫逃
但是完全逃不出去 呃

目前玩出來的總共有兩個結局
我猜大概會有3-4個結局。

遊戲內容除了有類似殭屍的症狀之外,跟特別提到直升機(誤),之外
比起BIO系列更是像一般的密室脫逃遊戲,嚇人的方式也很像。

音樂跟音效也算是中等以上,沒有特別值得提的優秀部分,說真的這個
比較像是前導的試玩版不是太好評價,有psn+的還是建議妳自己試試看。