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2017年3月12日 星期日

[TVG] 薩爾達傳說:荒野之息 初玩心得




好久沒有寫初玩心得了,我一直都是速攻組的玩家,基本只要給我三天我就能把
遊戲系統內容跟劇情完整的生給你,這不代表我不認真,我只是喜歡玩很快
而已,就算是我最愛的惡靈古堡我也是如此,之後才回頭補文件。

而這是我40個小時後以後的初玩心得。

但荒野之息的確改變了這點,我不得不用更輕鬆以及更「享受世界」的態度去面對
他,原因沒有別的,他將一切做的太自然了。

有多自然?
舉個例子好了,一般遊戲的收集性隱藏要素,都會具備惡意性以及困難性,在
荒野之息之中完全不是這麼一回事,你在蒐集九百顆種子的路上,你看的會是
山頂上莫名其妙斷掉的樹,踩上去後就開始任務、一個隕石坑旁邊有一個石頭、
一個需要你動腦筋搬開的鐵板、一個碎裂完全不規則的山壁,這一切的一切你
就只需要「到達那個地點」一切就會水到渠成。

這是隱藏收集要素,但他不是整人要素,完全能體會製作群想表的「舒服與自然」。
 在開放世界甚至是一般關卡類遊戲中,這太難能可貴了,儘管這樣的設計比起
刻意塞在很隱密的空間中更花時間與經費,但他無疑是值得所有遊戲效法的。

在這個荒野之息中,系統試著讓你去體會開放世界的方法還有一個,那就是任務
,一般我們知道的開放遊戲,都會像鎖鏈般一層一層主線支線連結出來,而本作
很有趣,不管是主線還是支線,他的任務普遍都有個特色。

任務只有「馬上可以達成」跟「要玩很久才能達成」兩種,這太酷了,你不會再
跟著任務鏈逼著自己前進,反正前進也過不了任務, 十個玩家有十個不同的前進
路線完全不是一種唬爛宣傳用語,有人進了森林、有了進了沙漠、有人爬到雪山、
有人直直走到了 魔王區,大家都在進行的自己的冒險。

當然這是因為他的世界每個角落都有精采才能這樣做,如果是不夠豐富的遊戲這樣
做可能會面臨過於空洞的問題就是。

為什麼大家進入難度完全不同的地圖,冒險卻可以順利繼續呢?