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2017年10月12日 星期四

[TVG] 為奧德賽預熱metacritic推出瑪莉歐過關系列評分


再兩週後瑪莉歐奧德賽即將推出,
媒體評分整合主流網站也為了奧德賽開了一個系列專題來預熱,
主要評分為過關向的瑪莉歐遊戲TOP20,
相信喜歡瑪麗歐的人一定會喚起很多回憶。

原文連結於此

第二十名FC Super Mario Bros.: The Lost Levels
77分
金牌瑪莉歐/超級瑪莉歐2:失落的關卡
鬼畜高難度著稱




第十九名
WIIU New Super Luigi U
77分
新超級路易U
DLC/實體販售DLC




第十八名
3DS New Super Mario Bros. 2
78分
新超級瑪莉歐2
被稱為金牌老馬後最粗糙的正統2D老馬




第十七名
GB Super Mario Land
78分
超級瑪莉歐世界
FC後第一款瑪莉歐




2017年5月27日 星期六

[其他] 全盲的小朋友盼「節奏天國」出續作 獲任天堂回信

在一歲時位於日本的酒井響希小朋友因為覺得眼睛不舒服
去做了檢查,發現兩眼網膜長了細胞瘤。

而醫生診斷後為了防止癌細胞擴散也說了
「活下去跟看的見只能選一個」的前提下響希的家人做出出了
兩眼摘除的決定。

 

眼睛摘除後有很長一段時間都以淚洗面的響希,沒有辦法玩玩具
、跟人玩,只能藉由敲擊牆壁跟床等等能發出聲音的物件來獲得
娛樂。

直到他因為鄰居而從四歲開始接觸了打鼓這項活動,並且現在的
他也以努力成為一個能帶給大家力量的鼓手為目標正努力練習與上課。

2017年3月12日 星期日

[TVG] 薩爾達傳說:荒野之息 初玩心得




好久沒有寫初玩心得了,我一直都是速攻組的玩家,基本只要給我三天我就能把
遊戲系統內容跟劇情完整的生給你,這不代表我不認真,我只是喜歡玩很快
而已,就算是我最愛的惡靈古堡我也是如此,之後才回頭補文件。

而這是我40個小時後以後的初玩心得。

但荒野之息的確改變了這點,我不得不用更輕鬆以及更「享受世界」的態度去面對
他,原因沒有別的,他將一切做的太自然了。

有多自然?
舉個例子好了,一般遊戲的收集性隱藏要素,都會具備惡意性以及困難性,在
荒野之息之中完全不是這麼一回事,你在蒐集九百顆種子的路上,你看的會是
山頂上莫名其妙斷掉的樹,踩上去後就開始任務、一個隕石坑旁邊有一個石頭、
一個需要你動腦筋搬開的鐵板、一個碎裂完全不規則的山壁,這一切的一切你
就只需要「到達那個地點」一切就會水到渠成。

這是隱藏收集要素,但他不是整人要素,完全能體會製作群想表的「舒服與自然」。
 在開放世界甚至是一般關卡類遊戲中,這太難能可貴了,儘管這樣的設計比起
刻意塞在很隱密的空間中更花時間與經費,但他無疑是值得所有遊戲效法的。

在這個荒野之息中,系統試著讓你去體會開放世界的方法還有一個,那就是任務
,一般我們知道的開放遊戲,都會像鎖鏈般一層一層主線支線連結出來,而本作
很有趣,不管是主線還是支線,他的任務普遍都有個特色。

任務只有「馬上可以達成」跟「要玩很久才能達成」兩種,這太酷了,你不會再
跟著任務鏈逼著自己前進,反正前進也過不了任務, 十個玩家有十個不同的前進
路線完全不是一種唬爛宣傳用語,有人進了森林、有了進了沙漠、有人爬到雪山、
有人直直走到了 魔王區,大家都在進行的自己的冒險。

當然這是因為他的世界每個角落都有精采才能這樣做,如果是不夠豐富的遊戲這樣
做可能會面臨過於空洞的問題就是。

為什麼大家進入難度完全不同的地圖,冒險卻可以順利繼續呢?

2015年4月15日 星期三

[TVG] 大亂鬥3DS版1.06更新檔解析 疑似透漏 快打旋風-隆 即將參戰(未確認)



由於要更新超夢跟路卡斯,所以任天堂提前放出了1.06的更新檔
然後reddit有人聲稱解析了3ds版1.06的資料,以下是原文。






2015年4月1日 星期三

[TVG] 真女神轉生x聖火降魔錄正式命名為幻影異聞錄#FE




2013年初就公布要登入WIIU後就遲遲沒有消息的「真女神轉生x聖火降魔錄」
的新企劃,終於在2015/4/2早晨的任天堂Direct有新情報啦!

由ATLUS與IS社聯手開發的本作將正式命名為幻影異聞錄#FE。