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2017年10月12日 星期四

[TVG] 為奧德賽預熱metacritic推出瑪莉歐過關系列評分


再兩週後瑪莉歐奧德賽即將推出,
媒體評分整合主流網站也為了奧德賽開了一個系列專題來預熱,
主要評分為過關向的瑪莉歐遊戲TOP20,
相信喜歡瑪麗歐的人一定會喚起很多回憶。

原文連結於此

第二十名FC Super Mario Bros.: The Lost Levels
77分
金牌瑪莉歐/超級瑪莉歐2:失落的關卡
鬼畜高難度著稱




第十九名
WIIU New Super Luigi U
77分
新超級路易U
DLC/實體販售DLC




第十八名
3DS New Super Mario Bros. 2
78分
新超級瑪莉歐2
被稱為金牌老馬後最粗糙的正統2D老馬




第十七名
GB Super Mario Land
78分
超級瑪莉歐世界
FC後第一款瑪莉歐




[TVG] 超級瑪利歐奧德賽 Super Mario Odyssey EDGE10/10評測重點翻譯


原文LINK
由Majora貼出

建議將JOYCON拆兩手分開玩

有50種以上的變身可能性,每種都有獨特的作用與反應。

變身對遊戲不是最重要的,大部分時候你可用瑪莉歐素體過關,
當然變身對於過關會有很大的幫助,但瑪莉歐已經足夠特別。

你就算不去轉那個帽子跟變身,這也是3D瑪莉歐歷來動作最豐富的一代,
那種「操作性」是歷來最棒的。

掌機模式還可以,但整體來說像是為了Switch妥協,可能是因為視距的關係
你可以感受到用電視玩才是真正的本遊戲最好的體驗。

有不少像過去一樣必須去達成的遊戲方式,
但大部分時候你都可以自由決定要怎麼玩。

不是整個遊戲都是差不多玩法的,
你隨時需要一個新的遊玩邏輯或者點子來通過遊戲。

這裡有瑪莉歐系列裡面最好的BOSS戰

在你破關之後遊戲會有新要素,但我不會跟你劇透的

在探索過程與荒野之息極度相似,你可能需要到制高點找你的目標,
音樂跟音效會讓你沉浸於場景之中,周圍環境大量的特點會把你引到
目的地以外的地方去。

林克有一堆金色便便要找,瑪莉歐也要找月亮,但沒有那麼誇張。

瑪莉歐奧德賽像是把沙盒模式的遊戲再改造了一次。

玩家可以用更多的方式去取得月亮,顧慮到每個類型的玩家。

碧姬公主不再只是個干擾源,在後期遊戲中他會扮演某些角色,但可能跟你想的不同。


雜誌中還有其他部分,像是變身型態的細節以及跟銀河還有陽馬的延伸設計。

2017年9月26日 星期二

[TVG] 聖火降魔錄無雙 ファイアーエムブレム無双 初期介紹

因為是初期介紹,就直接切主題就好,最後再講心得XD

 一開始可以選擇男主角跟女主角,要過一段時間後才能用另外一個人

選擇難度,標準是要到破關才能用死掉的角色,輕鬆是下一章打完就復活

輕鬆是的遊樂模式是任務、升級、教學都會暫停,緊迫是只有重要教學 會

序章很像是蛇無2第一關,也很像是覺醒的絕望的未來

可愛的神威子早早就登場讓玩家嘗鮮,可以龍化技能也順

以女主角為視點開始第一章,可以在小地圖給沒有使用的角色下達命令 ,
命令會隨著遊戲比一般無雙多

設定選項中有最近光榮遊戲都有的畫面優先或者張數優先以及要不要關閉升級畫面等


可以選日文、簡中、繁中

2017年9月25日 星期一

[NBA] Carmelo Anthony 給紐約的情書

原文連結
Carmelo Anthony Dear New York
http://www.thisismelo.com/2017/dear-new-york/


親愛的紐約

從第一次見到你那天,我就知道我們會在一起。
那是一種一見鍾情的感覺。

在我還很年輕的時候,你就教會了我一些東西,
如何在艱難的生活中生存,我必須坦承有時候真的讓我覺得很害怕,
而那時我並沒有意識到這將慢慢的將我打造成今後的樣子。

我人生的前9年一閃而過,在我開始懂事時已經過了一段時間了,
我也開啟了人生的新篇章,他叫做巴爾的摩。

很快的我再次陷入愛河(如同人家說的愛情沒有障礙),我對於怎麼在
逆境生存太熟悉了,很快的我就知道了該如何生存,學到了何為「社區」,
也學會了責任,並且成為了一個P.O.M.E適存者(Product Of My Environment)。

2017年8月31日 星期四

[TVG] 瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰破關+隱武全拿心得


本作應該是UBI這段時間內我玩過最有誠意的遊戲了,
不管是遊戲難度、動畫、音樂、畫面、關卡上設計的巧思都讓人出乎意料會的在水準之上,
本來設想大概就是一款中等以上的XCOM LIKE水準的遊戲就很令人滿意了,
在還沒寫心得之前我就可以告訴還在觀望或者對UBI遊戲怕怕的你 可以先入手了。

本作從少年科學家的物質合成裝置被瘋兔導入並且捲進蘑菇王國開始,
可以看見寬宏的瑪莉歐、機車又自戀的瘋兔碧姬、吐槽擔當的機器人、
常常迷路的探險家奇諾比歐等等一個一個在瑪莉歐常見的角色與瘋兔的白痴逗趣結合,
產生了一股毫無違和的風味。

畫面與關卡大地圖上也非常的精巧,畫面本身非常的鮮豔華麗,
但是並沒有因此對迷宮型的大地圖造成混亂,雖然大地圖僅僅只有四大關,
但是每一關的地圖結合以及現代冒險遊戲常用的循環地圖(起點最後會跟終點連結),
讓玩家打完一大關後要再次探索也不是那麼麻煩,雖然遊戲本身就有內建定點
傳送就是了。

2017年7月13日 星期四

[MOVIE] 猩球崛起:終極決戰心得(劇情有)





 先說說劇情以外的部份,本作在音樂、音效的組合上是三部以來最佳的
一部,不管是音樂還是音效的呈現都很有感覺,音樂上下的苦心跟改變
以及為了音樂所營造的節奏都蠻不錯的。

而畫面上面不管是在不同場景的呈現、小彩蛋、猩猩、裝備細節、小彩蛋、
等等都做的非常的好,當然這一直是這系列的強項,所以其實也不是什麼
令人感到意外的部份就是了。

2017年7月9日 星期日

[漫畫] Edge of Venomverse #1 猛毒宇宙邊緣 #1



X-23被追捕的時候不小心打開了有猛毒的實驗室,
於是合成了猛毒X-23,有金剛狼黃色戰袍線條的猛毒!



然後跟一群離家出走的小孩混在一起,
例如叫小孩打到她吐血、騙大人去看然後偷東西,
還把猛毒能力分給那些小孩(不會完全失控)







 
被追捕過程中蘿拉為了保護所有人被特務燒傷後,
忽然跟被完全回收的猛毒一起被傳送到奇怪的地方,
小夥伴們都在呼喊蘿拉,可是人已經不見了。



蘿拉:不管你是誰 你都會為了把"我們"帶離開他們身邊後悔的!
(這邊看得出來X23跟猛毒探員一樣跟猛毒是一心同體的)

猛毒隊長(盾牌上有猛毒):是時候忘記你小朋友等級的戰鬥了,我們有一場勝仗要打!




猛毒宇宙邊緣#1 完


感覺展開還蠻有趣的,不知道要對抗的外星共生體是多強大的生物,
也不知道彼得帕克會不會登場,另外主角到底會是奪回寶座的艾迪
還是那個受到大家喜愛的閃電也是很多人在討論的話題,不過看起來
故意讓艾迪奪回猛毒,應該他是主角的機率還是高些的。

2017年7月4日 星期二

[MOVIE] Spider-Man Homecoming 蜘蛛人返校日心得(微劇透)

 
先來個破題好了,返校日應該是<蜘蛛人2(2004)>後最好的一部蜘蛛人電影,
雖然故事的張力跟留下的印象還是沒有蜘蛛人2那麼的強烈,但是在許多地方
的補足做的很不錯。

首先本片毫無疑問是從1610蜘蛛人的改編版本,連小胖夥伴Ned也是從原著中
抽出名字帶入1610的小黑人的好夥伴GankeLee外型以及性格來用的,附帶一提
漫威電影世界觀應該確定有小黑人的存在了 ,因為在電影中Davis有說自己有一個
住在附近的小侄子,而Davis的侄子正是以後的小黑人蜘蛛人MilesMorales,
當然也僅僅是確定這角色的存在而已,他是否會登場以及成為蜘蛛人都是未知。

  
圖左為漫畫的Lee;圖右為漫畫的Ned

圖左為Davis:圖右為小黑人Miles


[漫畫] Mary Jane Homecoming #1-4



幫忙澄清一下XD

有人認為本片跟蜘蛛人漫畫


可能有些影迷會認為本書(Mary Jane Homecoming)跟蜘蛛人返校日(Homecoming)有關係
其實兩者是沒有關係的,本漫畫蜘蛛人只出現三次、彼得也只出現兩次,
蜘蛛人第一次出現還是在夢裡,講一下本漫劇情好惹。

==
瑪麗珍做夢夢到試禮服的時候蜘蛛人來救他,然後他告訴蜘蛛人
他的白馬王子試哈利。(大概兩頁吧)

夢醒了看到學校男友哈利在學校打咖睡被老師罵,
下課後兩人去聊天發現哈利承受了很多來自爸爸的壓力,
他功課太爛又整天跑出去約會諾曼生氣,不給他出去甚至是返校舞會。

然後瑪麗珍持續打電話給利茲,因為利茲在學校一直迴避瑪麗珍。

在圖書館彼得幫哈利補習,結果哈利想要作弊,還想用錢收買自己最
好的好朋友,彼得怒退,出來剛好遇到瑪麗珍,怒抱怨一頓,然後瑪麗珍
稍微安慰彼得一下,最後用她的吻來鼓勵哈利讀書。

2017年5月27日 星期六

[其他] 全盲的小朋友盼「節奏天國」出續作 獲任天堂回信

在一歲時位於日本的酒井響希小朋友因為覺得眼睛不舒服
去做了檢查,發現兩眼網膜長了細胞瘤。

而醫生診斷後為了防止癌細胞擴散也說了
「活下去跟看的見只能選一個」的前提下響希的家人做出出了
兩眼摘除的決定。

 

眼睛摘除後有很長一段時間都以淚洗面的響希,沒有辦法玩玩具
、跟人玩,只能藉由敲擊牆壁跟床等等能發出聲音的物件來獲得
娛樂。

直到他因為鄰居而從四歲開始接觸了打鼓這項活動,並且現在的
他也以努力成為一個能帶給大家力量的鼓手為目標正努力練習與上課。

2017年3月12日 星期日

[TVG] 薩爾達傳說:荒野之息 初玩心得




好久沒有寫初玩心得了,我一直都是速攻組的玩家,基本只要給我三天我就能把
遊戲系統內容跟劇情完整的生給你,這不代表我不認真,我只是喜歡玩很快
而已,就算是我最愛的惡靈古堡我也是如此,之後才回頭補文件。

而這是我40個小時後以後的初玩心得。

但荒野之息的確改變了這點,我不得不用更輕鬆以及更「享受世界」的態度去面對
他,原因沒有別的,他將一切做的太自然了。

有多自然?
舉個例子好了,一般遊戲的收集性隱藏要素,都會具備惡意性以及困難性,在
荒野之息之中完全不是這麼一回事,你在蒐集九百顆種子的路上,你看的會是
山頂上莫名其妙斷掉的樹,踩上去後就開始任務、一個隕石坑旁邊有一個石頭、
一個需要你動腦筋搬開的鐵板、一個碎裂完全不規則的山壁,這一切的一切你
就只需要「到達那個地點」一切就會水到渠成。

這是隱藏收集要素,但他不是整人要素,完全能體會製作群想表的「舒服與自然」。
 在開放世界甚至是一般關卡類遊戲中,這太難能可貴了,儘管這樣的設計比起
刻意塞在很隱密的空間中更花時間與經費,但他無疑是值得所有遊戲效法的。

在這個荒野之息中,系統試著讓你去體會開放世界的方法還有一個,那就是任務
,一般我們知道的開放遊戲,都會像鎖鏈般一層一層主線支線連結出來,而本作
很有趣,不管是主線還是支線,他的任務普遍都有個特色。

任務只有「馬上可以達成」跟「要玩很久才能達成」兩種,這太酷了,你不會再
跟著任務鏈逼著自己前進,反正前進也過不了任務, 十個玩家有十個不同的前進
路線完全不是一種唬爛宣傳用語,有人進了森林、有了進了沙漠、有人爬到雪山、
有人直直走到了 魔王區,大家都在進行的自己的冒險。

當然這是因為他的世界每個角落都有精采才能這樣做,如果是不夠豐富的遊戲這樣
做可能會面臨過於空洞的問題就是。

為什麼大家進入難度完全不同的地圖,冒險卻可以順利繼續呢?

2017年2月25日 星期六

[TVG] 超級機器人大戰V 全破心得





總算是把第一輪給打完了,第一輪來說滿足感還蠻夠的,
故事上面沒有遺漏什麼部分算是本家Z1、Z2、Z3以來協調性最好的機戰沒有問題,
果然單發作品還是有其優勢。

基本上劇本我不是太滿意以外沒有什麼太大的缺點,除了引發劇情結束後,角色
又會自己跑回引發劇情前的位置讓我覺得很搞笑.....

畫面:

近期 UX、BX、Z3等機戰以來我最喜歡的一作,戰鬥長度以及節奏很偏向DS系
的機戰,簡短有力招式也很明確,大幅減少本家最喜歡的無意義翻滾跟開槍真的
讓人很開心,希望以後能繼續保持。

而大地圖明明已經有框線卻也常常因為高低差會不容易移動到角色身上是個小問題,
明明在之前的3D地圖機戰很少發生的。


音效:

音樂這次編曲的協調性非常的高,換作品戰鬥時曲子衝突性減少不少,這也是機戰
一直在努力的方向,可以自己放BGM也算是滿足大家的願望了,音效上則是跟Z系差
不多。


系統:

把DS系的吃技能晶片系統整合至角色是個不錯的作法,首先大家的PP都是共通的
不用特定丟前線養成角色,再者也不用每隔幾話就要把所有角色的PP值給消費一次
,希望這個系統能夠保存。

這次的幸運跟祝福角色給的非常非常的大方,加上幸運只要戰鬥終沒有獲取金錢就
不會消失的關係,玩家基本處於不缺資金的狀況,尤其幸運角幾乎都是主力角色,
 所以SP系列技能跟零件供給技能都非常的推薦,後期會拿到SP+50零件多個、
SP+100一個,善用供給的話地圖兵器的戰力會無限放大。

敵人跟BX一樣,只要你開場在原地放激勵就會自己來了,玩到最後依然是一款琉璃無雙,
我還以為我在玩BX呢,以下是我的第一輪擊墜表。

http://i.imgur.com/0UhJVFv.jpg


2017年1月15日 星期日

[TVG] Biohazard: Resident Evil 破關心得(極大劇透)




其實已經打完兩天了
不過本作在故事面上比較傾向驚悚+懸疑 能寫的大方向不多

本作在故事上氣氛做的很好,
不過後期伊森、米亞、伊芙林切換的時候有點亂,
加上幻覺效果有點多,其實很容易讓人混亂,但慶幸的是
到這邊也差不多要收了,然後不愧是F.e.a.r的劇本家潤稿的,
玩下去就會知道為什麼是請他了XD,然後神經病的貝克一家真的也還蠻倒楣的...

特效跟場景上面沒話講,份量都很足夠,戰鬥也是不馬虎的多,
武器都很有特色,例如圓鋸之類超HIGH,打某些小BOSS時需要
善用武器種類才好過,最後還要用某人的槍打倒很像是新種urobros
的伊幅林很有捏他感,但所謂的物件很精細場景互動很多的話,我個人就覺得還好了。

遊戲的長度來說整體份量蠻足夠的,至少不比初次玩bio4來的少太多,
但也是很多地方需要去嘗試才拉長了遊戲時間,以點像是古典的猴島+FPS的感覺,
整體來說中期開始道具解謎有點多到很煩,不過都是很快拿到很快解的,
跟歷代不一樣的地方在道具解謎時常常會有怪物來煩玩家,第一輪應該會是
BIO本傳中死亡次數最多次的一輪。

BOSS戰上面很傑出,而且幾乎大部分的BOSS都有原因跟來由,有些BOSS可以挑戰
的方法也比較多,這點算是系列比較優秀的地方‧

最後伊森打倒魔王後,會出現神亞製藥的安佈雷拉聯隊的「雷德費爾」出來
救援伊森把他接上上直升機,之後進入獨白就打完了,這邊我有點搞不太懂,因為
克里斯是安佈雷拉聯隊這沒道理,加上又長得很像皮爾斯..又有點像是死神漢克
(安佈雷拉聯隊超級菁英很多人覺得是他,同樣有怎樣任務都不會死的屬性)....

接下來可能要仔細玩玩看有沒有什麼彩蛋了。

END