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2020年1月27日 星期一
[NBA] Mamba out
其實還蠻討厭寫這種哀悼文的,
但心中實在有很多的想法
從昨天清晨之後做了一個決定
把網路關掉24小時,就當什麼都沒發生一樣,
然後前往健身房跟球場,
雖然已經趕不上凌晨4點了.....
其他的城市我不知道,
昨天的台北球場昨天轉了三個地方,
比想像中的人還多,到今天半夜兩點半都還好多人聚集著,
但「這邊、這邊」「我的錯、我的錯」「他採線」「水喔」,
等等平常不會停止的聲音卻少了很多,天氣已經夠冷了、空氣還這樣凝結著,
球場的氣氛很詭異,每個人就像心中少了一塊一樣,
而這種氛圍一個人傳著一個人,不管是在球場上、朋友圈、網路。
2019年3月21日 星期四
[TVG] 超級機器人大戰T 全破心得
這次機戰T拖搞兩天終於還是把心得生出來了。
身為一個劇情派的玩家,這次算是很滿足的一款作品,
算是本家機戰在故事上的新高度了,喜歡的可以一試。
畫面:
這次多了很多慢速的鏡頭,尤其飛拳類有夠莫名其妙...
然後又多了一堆靜態圖跟兩招俠,反正就是偷懶偷懶又偷懶,
雖然原畫的玩家可能會很喜歡,
但很多分鏡換成UX、BX系的簡單有力,看著還是蠻不錯的,
總之戰鬥畫面品質是真的蠻不OK的,
現在回想唯一能想到的就是甲兒X小白可以發出兄弟魔神火焰XD
地圖跟特效依然破破的,什麼時候能學任系機戰好好刻個地圖阿!
值得一提的是這次過場中多了非常非常非常多的立繪,
甚至是不同作品合作的立繪都有,如多蒙跟明人這組,
算是一個很棒的嘗試,讓劇情相較起來生動很多。
音樂:
我是純BGM派的玩家,特典版不評論,這次編曲不太好。
系統:
沒什麼大改的,TCP更方便了。
劇情:(只評宇宙線)
前面十多話非常的流水帳,想到哪裡演到哪裡,
大概過了這段之後劇情就開始流暢起來,
完全變成另外一個人寫的感覺,到結局都很讓人滿足。
G鋼彈的劇情非常的生硬,後面圓回來也圓的不好看,
有點抄SRW R的感覺但又抄的不好。
GGG方面流程跟SRW BX非常的接近,
連後面兩關玩法也一樣。
標籤:
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スーパーロボット大戦,
スーパーロボット大戦T
2018年3月31日 星期六
[TVG] 超級機器人大戰X 全破心得
最近比較忙沒什麼時間可以打電動,不過還是抽時間快點把X打完了,
說實在相對於V來說這款真的差很多, 優點當然還是有,但是缺點明顯多了很多就是了..
話不多說就直接進心得吧。
畫面:
這次的過場中多了很多的超大張的2D靜話或者原作圖片,讓人感覺非常的不錯,
戰鬥中在某些劇情比重比較高的地方也可以看見。
但戰鬥明顯比正好均勻的BX跟V差很多,很多偷懶的地方,也許是遊戲越賣越差,
偷張數很明顯,一張圖卡在那邊過去人才動也超多, 直直撞不會動也增加不少,
以往關節會動的地方這次也幾乎不會動,算是一個倒退嚕的概念,
當然也有個別機體是做的不錯的啦,只是偏少就是,然後這次戰鬥時間又精簡了,
比V更短,針對時間我自己是不討厭也不喜歡,當成是X特色或者成本不夠就好。
總之這次的畫面我評價是比較低的。
系統;
基本上就V那套改良自DS系的,然後主角特有的系統非常棒,
不管怎麼說一定要先點出來,什麼都不要也要給他點出來,
前中期就一個魂在手上簡直可怕到不行阿,有了這個系統真的是超棒。
2017年10月12日 星期四
[TVG] 為奧德賽預熱metacritic推出瑪莉歐過關系列評分
再兩週後瑪莉歐奧德賽即將推出,
媒體評分整合主流網站也為了奧德賽開了一個系列專題來預熱,
主要評分為過關向的瑪莉歐遊戲TOP20,
相信喜歡瑪麗歐的人一定會喚起很多回憶。
原文連結於此
媒體評分整合主流網站也為了奧德賽開了一個系列專題來預熱,
主要評分為過關向的瑪莉歐遊戲TOP20,
相信喜歡瑪麗歐的人一定會喚起很多回憶。
原文連結於此
第二十名FC Super Mario Bros.: The Lost Levels
77分
金牌瑪莉歐/超級瑪莉歐2:失落的關卡
鬼畜高難度著稱
第十九名
WIIU New Super Luigi U
77分
新超級路易U
DLC/實體販售DLC
第十八名
3DS New Super Mario Bros. 2
78分
新超級瑪莉歐2
被稱為金牌老馬後最粗糙的正統2D老馬
第十七名
GB Super Mario Land
78分
超級瑪莉歐世界
FC後第一款瑪莉歐
[TVG] 超級瑪利歐奧德賽 Super Mario Odyssey EDGE10/10評測重點翻譯
原文LINK
由Majora貼出
建議將JOYCON拆兩手分開玩
有50種以上的變身可能性,每種都有獨特的作用與反應。
變身對遊戲不是最重要的,大部分時候你可用瑪莉歐素體過關,
當然變身對於過關會有很大的幫助,但瑪莉歐已經足夠特別。
你就算不去轉那個帽子跟變身,這也是3D瑪莉歐歷來動作最豐富的一代,
那種「操作性」是歷來最棒的。
掌機模式還可以,但整體來說像是為了Switch妥協,可能是因為視距的關係
你可以感受到用電視玩才是真正的本遊戲最好的體驗。
有不少像過去一樣必須去達成的遊戲方式,
但大部分時候你都可以自由決定要怎麼玩。
不是整個遊戲都是差不多玩法的,
你隨時需要一個新的遊玩邏輯或者點子來通過遊戲。
這裡有瑪莉歐系列裡面最好的BOSS戰
在你破關之後遊戲會有新要素,但我不會跟你劇透的
在探索過程與荒野之息極度相似,你可能需要到制高點找你的目標,
音樂跟音效會讓你沉浸於場景之中,周圍環境大量的特點會把你引到
目的地以外的地方去。
林克有一堆金色便便要找,瑪莉歐也要找月亮,但沒有那麼誇張。
瑪莉歐奧德賽像是把沙盒模式的遊戲再改造了一次。
玩家可以用更多的方式去取得月亮,顧慮到每個類型的玩家。
碧姬公主不再只是個干擾源,在後期遊戲中他會扮演某些角色,但可能跟你想的不同。
雜誌中還有其他部分,像是變身型態的細節以及跟銀河還有陽馬的延伸設計。
有50種以上的變身可能性,每種都有獨特的作用與反應。
變身對遊戲不是最重要的,大部分時候你可用瑪莉歐素體過關,
當然變身對於過關會有很大的幫助,但瑪莉歐已經足夠特別。
你就算不去轉那個帽子跟變身,這也是3D瑪莉歐歷來動作最豐富的一代,
那種「操作性」是歷來最棒的。
掌機模式還可以,但整體來說像是為了Switch妥協,可能是因為視距的關係
你可以感受到用電視玩才是真正的本遊戲最好的體驗。
有不少像過去一樣必須去達成的遊戲方式,
但大部分時候你都可以自由決定要怎麼玩。
不是整個遊戲都是差不多玩法的,
你隨時需要一個新的遊玩邏輯或者點子來通過遊戲。
這裡有瑪莉歐系列裡面最好的BOSS戰
在你破關之後遊戲會有新要素,但我不會跟你劇透的
在探索過程與荒野之息極度相似,你可能需要到制高點找你的目標,
音樂跟音效會讓你沉浸於場景之中,周圍環境大量的特點會把你引到
目的地以外的地方去。
林克有一堆金色便便要找,瑪莉歐也要找月亮,但沒有那麼誇張。
瑪莉歐奧德賽像是把沙盒模式的遊戲再改造了一次。
玩家可以用更多的方式去取得月亮,顧慮到每個類型的玩家。
碧姬公主不再只是個干擾源,在後期遊戲中他會扮演某些角色,但可能跟你想的不同。
雜誌中還有其他部分,像是變身型態的細節以及跟銀河還有陽馬的延伸設計。
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