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2020年1月27日 星期一

[NBA] Mamba out



其實還蠻討厭寫這種哀悼文的,





但心中實在有很多的想法

從昨天清晨之後做了一個決定
把網路關掉24小時,就當什麼都沒發生一樣,
然後前往健身房跟球場,
雖然已經趕不上凌晨4點了.....

其他的城市我不知道,
昨天的台北球場昨天轉了三個地方,
比想像中的人還多,到今天半夜兩點半都還好多人聚集著,
但「這邊、這邊」「我的錯、我的錯」「他採線」「水喔」,
等等平常不會停止的聲音卻少了很多,天氣已經夠冷了、空氣還這樣凝結著,
球場的氣氛很詭異,每個人就像心中少了一塊一樣,
而這種氛圍一個人傳著一個人,不管是在球場上、朋友圈、網路。

2019年3月21日 星期四

[TVG] 超級機器人大戰T 全破心得


這次機戰T拖搞兩天終於還是把心得生出來了。

身為一個劇情派的玩家,這次算是很滿足的一款作品,
算是本家機戰在故事上的新高度了,喜歡的可以一試。

畫面:

這次多了很多慢速的鏡頭,尤其飛拳類有夠莫名其妙...
然後又多了一堆靜態圖跟兩招俠,反正就是偷懶偷懶又偷懶,
雖然原畫的玩家可能會很喜歡,
但很多分鏡換成UX、BX系的簡單有力,看著還是蠻不錯的,
總之戰鬥畫面品質是真的蠻不OK的,
現在回想唯一能想到的就是甲兒X小白可以發出兄弟魔神火焰XD

地圖跟特效依然破破的,什麼時候能學任系機戰好好刻個地圖阿!

值得一提的是這次過場中多了非常非常非常多的立繪,
甚至是不同作品合作的立繪都有,如多蒙跟明人這組,
算是一個很棒的嘗試,讓劇情相較起來生動很多。

音樂:

我是純BGM派的玩家,特典版不評論,這次編曲不太好。

系統:

沒什麼大改的,TCP更方便了。

劇情:(只評宇宙線)
 
前面十多話非常的流水帳,想到哪裡演到哪裡,
大概過了這段之後劇情就開始流暢起來,
完全變成另外一個人寫的感覺,到結局都很讓人滿足。

G鋼彈的劇情非常的生硬,後面圓回來也圓的不好看,
有點抄SRW R的感覺但又抄的不好。

GGG方面流程跟SRW BX非常的接近,
連後面兩關玩法也一樣。

2018年3月31日 星期六

[TVG] 超級機器人大戰X 全破心得

 
  
最近比較忙沒什麼時間可以打電動,不過還是抽時間快點把X打完了,
說實在相對於V來說這款真的差很多, 優點當然還是有,但是缺點明顯多了很多就是了..
話不多說就直接進心得吧。

畫面:

這次的過場中多了很多的超大張的2D靜話或者原作圖片,讓人感覺非常的不錯,
戰鬥中在某些劇情比重比較高的地方也可以看見。

但戰鬥明顯比正好均勻的BX跟V差很多,很多偷懶的地方,也許是遊戲越賣越差,
偷張數很明顯,一張圖卡在那邊過去人才動也超多, 直直撞不會動也增加不少,
以往關節會動的地方這次也幾乎不會動,算是一個倒退嚕的概念,
當然也有個別機體是做的不錯的啦,只是偏少就是,然後這次戰鬥時間又精簡了,
比V更短,針對時間我自己是不討厭也不喜歡,當成是X特色或者成本不夠就好。

總之這次的畫面我評價是比較低的。

系統;

基本上就V那套改良自DS系的,然後主角特有的系統非常棒,
不管怎麼說一定要先點出來,什麼都不要也要給他點出來,
前中期就一個魂在手上簡直可怕到不行阿,有了這個系統真的是超棒。

2017年10月12日 星期四

[TVG] 為奧德賽預熱metacritic推出瑪莉歐過關系列評分


再兩週後瑪莉歐奧德賽即將推出,
媒體評分整合主流網站也為了奧德賽開了一個系列專題來預熱,
主要評分為過關向的瑪莉歐遊戲TOP20,
相信喜歡瑪麗歐的人一定會喚起很多回憶。

原文連結於此

第二十名FC Super Mario Bros.: The Lost Levels
77分
金牌瑪莉歐/超級瑪莉歐2:失落的關卡
鬼畜高難度著稱




第十九名
WIIU New Super Luigi U
77分
新超級路易U
DLC/實體販售DLC




第十八名
3DS New Super Mario Bros. 2
78分
新超級瑪莉歐2
被稱為金牌老馬後最粗糙的正統2D老馬




第十七名
GB Super Mario Land
78分
超級瑪莉歐世界
FC後第一款瑪莉歐




[TVG] 超級瑪利歐奧德賽 Super Mario Odyssey EDGE10/10評測重點翻譯


原文LINK
由Majora貼出

建議將JOYCON拆兩手分開玩

有50種以上的變身可能性,每種都有獨特的作用與反應。

變身對遊戲不是最重要的,大部分時候你可用瑪莉歐素體過關,
當然變身對於過關會有很大的幫助,但瑪莉歐已經足夠特別。

你就算不去轉那個帽子跟變身,這也是3D瑪莉歐歷來動作最豐富的一代,
那種「操作性」是歷來最棒的。

掌機模式還可以,但整體來說像是為了Switch妥協,可能是因為視距的關係
你可以感受到用電視玩才是真正的本遊戲最好的體驗。

有不少像過去一樣必須去達成的遊戲方式,
但大部分時候你都可以自由決定要怎麼玩。

不是整個遊戲都是差不多玩法的,
你隨時需要一個新的遊玩邏輯或者點子來通過遊戲。

這裡有瑪莉歐系列裡面最好的BOSS戰

在你破關之後遊戲會有新要素,但我不會跟你劇透的

在探索過程與荒野之息極度相似,你可能需要到制高點找你的目標,
音樂跟音效會讓你沉浸於場景之中,周圍環境大量的特點會把你引到
目的地以外的地方去。

林克有一堆金色便便要找,瑪莉歐也要找月亮,但沒有那麼誇張。

瑪莉歐奧德賽像是把沙盒模式的遊戲再改造了一次。

玩家可以用更多的方式去取得月亮,顧慮到每個類型的玩家。

碧姬公主不再只是個干擾源,在後期遊戲中他會扮演某些角色,但可能跟你想的不同。


雜誌中還有其他部分,像是變身型態的細節以及跟銀河還有陽馬的延伸設計。