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2015年3月31日 星期二

[TVG] 超級特攝英雄大戰新作緊急公開!

http://i.imgur.com/fiTH9UH.jpg

超級機器人大戰的分支作品超級特攝大戰在於PS主機上的特攝英雄大戰2001後
已經沉寂許久,終於在今天發表新作啦!!

[TVG][NBA] 灰狼隊將發行Rubio Kart64



愛惡搞又喜愛球迷的灰狼官方又來了!!
如果你沒參與今天現場的比賽,請看這個Rubio賽車64影片!

在今天的比賽中場看見灰狼吉祥物Crunch走進了休息區
與球團成員一起拿起了N64手把開始玩最新的遊戲Rubio賽車64!


2015年3月27日 星期五

[TVG] Bloodborne血緣詛咒第一輪心得




因為把隱藏頭目都打一打的關係,所以現在才推遲到寫破關心得,
不得不說亞彌達拉跟宇宙之女兩個頭目打起來雖然需要保持一定的
緊張感,但是設計都挺沒意思的,如果玩家選擇附魔的打法的話甚至
可以不看弱點亂打XD

寫心得之前,先說一下本作的缺點好了。

1.視角越做越回去,跟魂系列完全沒得比,尤其是在鎖定狀態時,
常常因為本次戰鬥系統的關係,一個視角錯誤就完全死亡了,我覺得
這已經不關只是容錯以及謹慎的問題了。

2.明明有胸圍設計,可是有跟沒有一樣

2015年3月23日 星期一

[PC] Sword Coast Legends 劍灣傳奇新作 FirstLook




Teaser
FirstLook+GamePlay
好久不見的費倫相關作品又來了
看到那個魔法飛彈整個好興奮阿阿阿阿阿阿

希望能快點玩到!!

[TVG] Xenoblade X SoulVoice靈魂之聲+BladeHome(WIIU)






在3/6的戰鬥篇時其實就也介紹過,在戰鬥中對應特定情況時,就會有像是前作異域神劍Xenoblade的增強效果QTE發生,而在這次的XenobladeX更是提昇了這個系統,使他成
為了「ソウルボイス(SoulVoice)」靈魂之聲系統,玩家可以設定在發生不同的情況之中
角色所呼喊的SoulVoice。

例如圖片之中的,戰鬥不能、格鬥拔刀、倒地攻擊、特效攻擊、靈光發動、會心一擊、
部位破壞等等都可以設定不同的SoulVoice並且得到不同的效果,如圖片中的攻擊力
增加、靈魂值增加、會心比例增加、集氣時間縮短等等,算是非常有特色的一種系統,
如果多加利用的話絕對有利於戰局。

[TVG] 七龍珠超究極武鬥傳情報+TVCM(3DS)




http://exbd.bngames.net/

本期VJUMP
由推特@dbhjoho 七龍珠英雄情報翻拍

本作是由ArcSystem開發的本格格鬥遊戲!
將於下個月的VJUMP提供ARCODE版本的試玩,還不確定有沒有限定次數。




[TVG] Biohazard: Revelations2 全破心得



第四章的部分,克蕾兒篇除了一直跑跑跑,也沒有什麼好說的,頂多
就是蒐集隱藏要素很麻煩,還有一個閥門影響巴瑞篇會拿的東西而已。

巴瑞篇的話,則要面臨的東西比較多,系列傳統轉來轉去解謎、短時間
呼吸解謎、磁卡圖形鑰匙跑腿等等,其實有點塞太多東西了,周回Play時
會挺煩的,不過這次都有設計讓你輕鬆解完的方法就是了,Boss戰方面
的話則是相當的沒有特色,就娜塔莉亞發現敵人在哪裡,然後巴瑞過去
猛打就對了,當然要對著UROBOROS的核心打,然後如果有觸發好結局
(觸發條件已確認是EP3要由莫依拉解決尼爾)就會進入魔王的第二階段,
一樣沒什麼特色,就一個角色遠方狙擊,一個角色近距離找油桶跟彈藥
立回,時間到當然就會有系列傳統的RPG給你用啦。


[TVG] Biohazard: Revelations2 第三章心得


第三章的遊戲內容,除了戰鬥部分比起第二章更大幅的增加以外,
最重要的就是回歸了許多的古典解迷的部份,雖然習慣以後都是幾
十秒的事情,但是習慣前還是挺有趣的。

像是利用天花板陷阱、眼睛解謎裝置、內臟解謎、推發電機屢帶移動
等等,都是類似過去BIO系列的味道,也算是向老系列致敬吧!

而在解謎過程之中,也加入了緊湊的小兵戰,這點算是BIO4以來做的
最不錯的地方,際不會太膩,也可以讓人有比較緊張的遊戲體驗!

而BIO戰方便,這次的兩個BOSS都不是很有趣,克蕾兒篇是被打針的
UROBOROS感染者,只會變大又變大,拖他去撞炸藥打很快,巴瑞篇
則是像是BIO5的植物人+螳螂人合體的UROBOROS怪物,打起來比較棘手
一些,加上最終戰旁邊會有一直吐口水的怪物挺煩的。

整體來說第三章應該是目前以遊戲性來說最好玩的一章,Raid模式也把
克里斯叫了回來,算是滿足大家的心願了。

到目前為止可以抱著本作是佳作的心情進入最後一章沒有問題!


[TVG] Biohazard: Revelations2 第二章心得





第二章的遊戲時間跟第一章差不多,第一次遊玩大約都是40-50分鐘結束,
習慣後則能縮短一半的時間左右。

第二章明顯比較著重在戰鬥的部份,不管是克蕾兒篇還是巴瑞篇都能得到
新的武器,也都會遇見新的敵人,克蕾兒篇還有向BIO4致敬的木屋站以及
村莊巷戰,可惜三角頭還是沒有電鋸男的魄力,玩起來不夠緊湊,倒是在
同一個地點遇見的第一個BOSS就還不賴,整個2-1一共有兩個BOSS,
第一個BOSS如果跳過的話,則會成為巴瑞篇的BOSS,場景會較小,比較
不好應付,兩邊新增的共頭小兵則是小狗。

巴瑞篇的話,如果2-1就解決了一號頭目的話,新增的敵人只會有小狗跟
隱形的昆蟲(換成娜達莉亞可以感知他的位置),被昆蟲抓住的話是會
即死的,比較保險的打法是指向之後遠距離結束,比較快速的打法是確定
位置後奔跑過頭->緊急轉身揮小刀,有沒有BOSS則是取決於克蕾兒篇有
沒有打倒。

整體來說第二章除了開始帶入故事與緊張感外,也開始讓玩家能參與更多
的戰鬥與較為廣闊的探索,氣氛雖然沒有R1緊張,但也算是很不錯的了,
而突擊模式的更新更是增加了薪水很高的里昂,相信一定很玩家狠開心
能夠使用他。

遊戲劇情



[TVG] Biohazard: Revelations2 第一章心得




本遊戲分為四章,每章有兩個EP可以玩
先說一下我打完的時間。

生存難度初見:
1-1 45min
1-2 48min

花了不少時間在探索上,這次的探索比BIOR1討厭很多,
因為你要用2P角才能開探索點(用三角形換人),算是
比較麻煩的地方,我想玩的熟了以後,應該許多人
會乾脆直接開著2P玩了....

1P(克蕾兒+巴瑞)的操作方式就跟BIO6差不多,
增加按(圈+四個方向)會有華麗的閃避動作,打人不見得會
出現體技硬直,打腳很容易就直接趴下去,不會跪下去讓你連招。

2P的話莫依拉的L1鍵是拿手電筒照人,第一章的怪物除了
小蟲子都怕光,然後R1鍵有鈍器可以敲人,通常用光照
遮臉以後,除了三角頭以外的敵人都可以馬上連體技,
這時候換克蕾兒也是不錯的選擇,倒地以後莫依拉有補刀技


[TVG] 瑪莉歐vs大金剛(發條瑪莉歐) 大家的小天地 介紹(3DS/WIIU)




任天堂在GBA、DS開始就廣受歡迎的益智遊戲瑪莉歐vs大金剛(發條瑪莉歐)
終於推出新作「瑪莉歐vs大金剛 大家的小天地」啦!

本作的平台是3DS/WIIU雙平台並行,而官方也說了雙方都會得到各自良好的
表現,所以我也興沖沖的跑去拿了一片WIIU版,回家開箱。

可愛的封面與光碟圖案,光碟圖也暗示這次會有更多更多的發條人提供使用!


結果打開電視進入遊戲後
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2015年3月21日 星期六

[TVG] Xenoblade X 3/6戰鬥篇PV 服裝圖片(WIIU)




3/6 異域神劍X戰鬥篇公開了許多的服裝造型,所以特地擷取來給大家看。
當然,所有武器,左右手、服裝,頭、腳都是可以自由搭配的!

本次戰鬥大部分與異域神劍相同,但新增了SoulVoice、Combo、OverClock等等的
、雙集氣、三集氣等等功能,在武器的使用上也更靈活,想知道更多的朋友請上
官方的Youtube觀看!

以下為這次新公開的造型