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2016年6月16日 星期四

[TVG] PS4蜘蛛人預覽


PS4獨佔的蜘蛛人新作,影片看不出有什麼內容,只知道是由Insomniac Games
開發經費最高的一款遊戲,

看起來是美國隊長3的蜘蛛人服裝改裝的白色LOGO蜘蛛人,不知道服裝這
樣設計有什麼特色,大家慢慢期待吧!

[TVG] Biohazard: Resident Evil IGN訪談



 越講越不妙
GG私密打~~


http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about-
http://goo.gl/Ep5Fyu

1. It's Not a Reboot
   我們不是重開機

這是bio世界觀的一部分,當你剛玩你會覺得,
「這殺小,這不是BIO」,但他真的是正統系列作不是重開機。

我們會看到里昂、克里斯、吉兒等等的人嗎?
「基本上沒有,幾乎都是全新的人事物組合」,但遊戲中還是有些彩蛋跟一些特
的東西等你發掘。

2. Herbs Confirmed
   確定草藥還是存在

3. Criticism of Resident Evil 6 Was Heard
   我們有聽到對於BIO6的評論了

BIO6出現很多概念認同問題,多了很多新機制,很多的動作性、槍戰等等
,在評論上面也是正負評論都有,有些人認為這是畸形甚至怪異的,而這些
不會在BIO7重蹈覆轍。

他們認真的檢討了關於初代BIO所帶給玩家的樂趣以及恐怖感,並且致力改進,
希望BIO7也能做到這樣。

如果你想玩像BIO6那樣充滿槍戰與動作性的遊戲,你可以去玩新作「雨傘公司」
,我們將之分離了出來,而BIO7將以恐怖感覺為主軸。

2016年6月13日 星期一

[TVG] Biohazard: Resident Evil TAPE1:Desolation 體驗心得

其實好像沒什麼心得
大概就是這麼無聊還要psn+很怪XDD

最大的印象就是標題名稱,透漏著一種「你想表達什麼」的感覺
 
海外版
Resident Evil 7: BioHazard TAPE1:Desolation
邪惡住民7:生化危機 第一卷:荒蕪


日文版叫做
BioHazard 7:Resident Evil TAPE1:荒廢
生化危機7:邪惡住民 第一卷:荒廢



整體而言大概就是VR風的密室脫逃前導遊戲
雖然是密室脫逃
但是完全逃不出去 呃

目前玩出來的總共有兩個結局
我猜大概會有3-4個結局。

遊戲內容除了有類似殭屍的症狀之外,跟特別提到直升機(誤),之外
比起BIO系列更是像一般的密室脫逃遊戲,嚇人的方式也很像。

音樂跟音效也算是中等以上,沒有特別值得提的優秀部分,說真的這個
比較像是前導的試玩版不是太好評價,有psn+的還是建議妳自己試試看。


2016年5月17日 星期二

[MOVIE] X戰警:天啟 心得(大量戲透)



先下個但書,這部片也許沒有那麼的完美,但是它應該是
天啟這個主題最好的劇本了,我想不出其他更好的方法在
大螢幕上拍攝這個故事了,不管是在改編還是在人物刻劃
上面看的出來FOX的X戰警團隊都下了很大的功夫。

首先來講講這部片的優點

對於人物的刻劃基本很足夠,除了天使還是一如往常的中二
被打爆、昏倒以外,大部分的主要腳色都有很充足的內容。

花錢不手軟的CG效果,也許是大量啟用新演員等等的關係
 ,本片的CG量真的很充足,多到有一種特效滿天飛的感覺。

優秀的音樂跟音效

已經把這個有點難改的主題改到盡善盡美了,如果你去研究
天啟戰爭這個主題你會發現FOX選這個真的是有點自找麻煩
的感覺,各種難搞,故事中常常出現異常的小格局跟破格,
本片中卻改的真的很好。

人物的造型與選角,靈蝶的造型配上末世風的場警意外的
完全沒有宣傳照時大家說的格格不入,看起來就還好。

藍魔鬼Kodi Smit-Mcphee我在看演員照的時候真的還好,
就一個普通年輕人,結果化妝變成藍魔鬼之後,挖靠
根本變種人界的山下智久阿,配上超潮的中二髮型跟水汪汪
的大眼神,怎麼可以這麼可愛啊,如果你有進去戲院的話,
他一定能吸引你的眼球。



2016年4月26日 星期二

[MOIVE] 美國隊長3:蜘蛛人英雄內戰 心得(大量劇透)

  


終於看完期待很久的美國隊長3:蜘蛛人英雄內戰了,首先很多看完的人
一定會說眾所期待的蜘蛛人為什麼沒有美國影評說的那麼的傑出以及搶走整部戲份,
這邊的話可能就是所謂文化上的差異了。

如果你是長期的喜愛著蜘蛛人、或者生活在蜘蛛人出現在你生活的每一個地方的環境
底下的話,最後演員與傑出的蜘蛛人戲份, 你也會再看完之後對這個小傢伙難以忘懷
的,他真的是把學生時代的彼得帕克詮釋的非常的好。

唯一美中不足的大概還是蜘蛛裝是東尼所打造的這件事情,直到現在我還是不太能接受
就是了,希望接下來的個人電影能有彼得自己做的蜘蛛裝。

這次的內戰故事中的元素非常地多,而且幾乎所有主要成員都有屬於自己的感情,隊長
對自己信念的堅持、鋼鐵人想要盡善盡美卻什麼都做不好的兩難、漸漸擁有所謂「人性」
的幻視、站在法案方卻還是有自己原則的黑寡婦、對自己能力所感到質疑與恐懼的女巫
等等,而刻劃較少的蟻人以及獵鷹也都擁有屬於自己的新玩具與搞笑點,讓人不得不從
各種角度去愛上這些角色,導演能把這麼多的項目處理的這麼精細,很令人意外。

2016年4月23日 星期六

[NBA] 穩定成長的RickyRubio



大家都知道Rubio雖然在防守、傳球、指導或者說自行進攻
以外的天賦都超高的情況下在聯盟生存的,但是今年賽季結束後的
進階數據告訴你,他真的有在進步了。

首先我們來看看他FTA/FGA出手,也就是所謂買飯能力(當然並不完全是)。
過去三季
2013-14 .422
2014-15 .324
2015-16 .536
.536有多厲害呢,大約是到了聯盟等級前10的水準,而前十買飯
的球員之中,只有一位是後衛,同時他也跟DAJ並列前十進球最多的。

前十名分別是
                       FTA/FGA FTM  FT%
01.D.Jordan     1.239     266   .430
02.B.Biyombo  0.789     142   .628
03.D.Howard   0.791      232  .489
04.M.Plumlee  0.653      215  .642
05 E.Davis       0.620     114   .559
06 Z.Pachulia  0.592      212  .768
07 T.Thompson0.568     149  .616
08 Drummond 0.554      208  .355
09 J.Grant       0.538      212  .658
10 R.Rubio      0.536      266  .847
而大家想知道的
14.J.Harden    0.514      720  .837
雖然買飯成功只有.514,但是8成命中率配上720顆進球,真的是見神買神,見佛買佛...
這邊看來,獲得高出手的中鋒們暑假真的要好好練罰球,尤其是DAJ跟裝猛兩位。

你能想像Rubio一個很多人根本放他投/切(事實上今年已經不是如此)的球員
能獲得這麼大的罰球比例嗎,這就是他一直堅持在正確的出手時機所獲得的
回報。

不過Rubio今年有一個缺點就是他的出手數量嚴重縮水,幾乎瘋狂的在
餵球給Towns跟Lavine還有Wiggins三人,我認為這是下一個賽季必須
大幅改進的地方就是了。

從數據來看他今年不管是FG、3PT、FT全部都是生涯等級的,當然
對一般球員來說這樣的數據也許很平凡,但是他真的已經默默的在進步了。

今年的TS%(真實命中)為.529,也是生涯最高的程度,雖然依舊蠻低的,
但是已經比一些後衛高了,例如Mo、VC、Wall、Rondo、Rose、Knight、Wade
等等,由於樣本數字較小,本身說服力就是差一些,但進步絕對是肉眼可見的。

比較有趣的點是他今年出手為生涯最低的7.7,但是得分10.1卻是只比生涯
最高的10.7(出手9.5)次少一點點而已,可見命中率的進步,再次重申他的出手
次樣本沒有別人多,會是在討論命中時比較令人詬病的部份。

而他的助攻失誤比與抄截今年依舊是聯盟領先的等級

               Ast/to
Conley     4.1
Paul         3.8
Rubio       3.4
Galloway  3.4
Calderon  3.4
Sloan       3.4
Jones       3.3
Rondo      3.0
Livingston3.0
.
Wall         2.5
Westbrook2.4
Lowry      2.2
Curry       2.0

                Steal
Curry        2.15
Rubio       2.13
Paul         2.04
Lowry       2.02
Westbrook2.02
Ariza         2.01
Rondo      1.96
Wall          1.88

防守進階數據DRPM則依然為聯盟控球後衛的第一名。
                DRPM
Rubio         2.10
Lowry         1.65
Curry          1.35
Paul           1.32
Smart         1.26
Westbrook 0.97
Price          0.88

另外一項防守數據也可以佐證Rubio的防守能力,
那就是製造進攻犯規的能力。
         造成進攻犯規   進攻犯規
Ilyasova      57           9
Rubio          51           4
Walker        48           3
Smart         48           9
Cousins      42          44
Lillard         40           6
J.Grant       39          30
Chalmers   38           7
Barea         35           6
#另外Harden有40次進攻犯規

從整體的攻防的基本數據階數據,外加Rubio今年健康的打完了一整個球季76場
,場均31分鐘。
加上新教練目前對於他的看法還是賞識的(畢竟是防守組的),今後他的成長
應該可以期待的,會打這麼多主要還是國外不少討論Rubio對於錫箔體系的幫助
會有多大,所以把Rubio今年的成長稍微列出來看一下。

也希望明年能看到耳目一新的灰狼隊!
GO Wolves!

2016年4月19日 星期二

[TVG] 星戰火狐ZERO 破關心得




嗯.......這次的SF0以系列作來說,
一般的關卡硬派度因為加上體感的關係,增加了不少。

當然這次的操作跟花枝娘一樣,在體感方面已經進步很多了啦,
可是還是有不少的麻煩在,需要花一些時間去習慣。

操作方法有兩種
一種是全程體感,一種是瞄準體感,差別就是需不需要用左香菇控制移動。

L2鎖定、R2射擊、R1炸彈、X宙返迴避、A變形、右香菇兩側連點兩下快速迴避,
左右香菇一起按同一個方向則是回轉速度增加。

準心用體感PAD移動、 Y是準心RESET、"-"是切換飛機跟駕駛艙,這片沒有太多
需要同時看的地方,所以可以很放心的用電視玩,需要的時候再轉。

操作大致上就是這樣 ,習慣以後會變得蠻順的,而集氣攻擊的瞄準能力很優異
也可以解決多半過關上的問題,但要獲得高分可能沒辦法常常使用。

首先來講,畫面真的不是太優秀,不過我玩的很忙,也沒有注意到什麼就是,
物理效果跟一些環境特效就還蠻不賴的。

音樂不錯有不少記憶點,整體大概有82分水準上下,從PAD才會發出通信音
這點雖然蠻老梗,但是我自己蠻喜歡的。

遊戲內容而言就算扣掉體感,在一般故事模式打到結束,難度還是比原來的高不少,
但也不致於到苛求人的地步,穩扎穩打熟悉以後,多半還是能打完,BOSS大部分
都做的蠻有趣的,除了一個大猩猩機器人以外大部分都要去思考一下要如何應戰才能
順利打完並且獲得高分,關卡的設計也很優異,有一些讓人大呼過癮的關卡。

在故事模式中會一直換載具玩樂不同功能跟有一點類似Zelda的小解謎,我自己是
不太喜歡就是了,畢竟空戰就是要射射射阿!好險破關之後有另外一個模式...

不過我自己最喜歡的還是FOX跟WOLF隊的空戰+地面戰,藉由變形跟高速移動,
跟四位敵人路面戰、狗戰、躲避等等,這邊非常的好玩。

積分的話這是則是採用HIT數,主要是看你在這關打敗多少敵人決定,當然獎牌
收集也是還是存在的。

支線從破關之後的積分選單來說,應該跟64一樣是非常的大量的,喜歡舊系列的
玩家們請放心,圖片可以看到我打完以後旁邊還有至少九關卡沒有打開的。



另外故事模式全破之後,會出現過關模式(大型電玩模式)以及一個要通過
所以試煉才會出現的隱藏模式,後者應該會是難度更高的東西才對。

至於故事的話,這次的故事就很普通沒什麼大內容的太空電影,這點方面完全
可以不用期待就是了。

整體心得大概就是這樣,最後我想說,如果你不熟悉空戰遊戲,非常厭惡體感,
對於很難的遊戲很不喜歡的話,先放棄這片,或者等網路影片出來再做決定吧。

推薦購買度:

火狐64玩家   五顆星
空戰玩家       四顆星
一般玩家       兩顆星(你等網路影片出來自己拿捏一下)
休閒玩家       一顆星(據說死很多次會有無敵模式)