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2017年2月25日 星期六

[TVG] 超級機器人大戰V 全破心得





總算是把第一輪給打完了,第一輪來說滿足感還蠻夠的,
故事上面沒有遺漏什麼部分算是本家Z1、Z2、Z3以來協調性最好的機戰沒有問題,
果然單發作品還是有其優勢。

基本上劇本我不是太滿意以外沒有什麼太大的缺點,除了引發劇情結束後,角色
又會自己跑回引發劇情前的位置讓我覺得很搞笑.....

畫面:

近期 UX、BX、Z3等機戰以來我最喜歡的一作,戰鬥長度以及節奏很偏向DS系
的機戰,簡短有力招式也很明確,大幅減少本家最喜歡的無意義翻滾跟開槍真的
讓人很開心,希望以後能繼續保持。

而大地圖明明已經有框線卻也常常因為高低差會不容易移動到角色身上是個小問題,
明明在之前的3D地圖機戰很少發生的。


音效:

音樂這次編曲的協調性非常的高,換作品戰鬥時曲子衝突性減少不少,這也是機戰
一直在努力的方向,可以自己放BGM也算是滿足大家的願望了,音效上則是跟Z系差
不多。


系統:

把DS系的吃技能晶片系統整合至角色是個不錯的作法,首先大家的PP都是共通的
不用特定丟前線養成角色,再者也不用每隔幾話就要把所有角色的PP值給消費一次
,希望這個系統能夠保存。

這次的幸運跟祝福角色給的非常非常的大方,加上幸運只要戰鬥終沒有獲取金錢就
不會消失的關係,玩家基本處於不缺資金的狀況,尤其幸運角幾乎都是主力角色,
 所以SP系列技能跟零件供給技能都非常的推薦,後期會拿到SP+50零件多個、
SP+100一個,善用供給的話地圖兵器的戰力會無限放大。

敵人跟BX一樣,只要你開場在原地放激勵就會自己來了,玩到最後依然是一款琉璃無雙,
我還以為我在玩BX呢,以下是我的第一輪擊墜表。

http://i.imgur.com/0UhJVFv.jpg